
Trinity
Администратор
- Регистрация
- 10.07.21
- Сообщения
- 41.318
- Реакции
- 663.170
Последние темы автора:
[Анастасия Белолипецкая] Как вырастить здоровую эмаль ребенку? Фторид и...
[Современное образование] Русский язык. Орфография. 1 - 11 класс (2025)
[Nikolietta calligraphy] Классическая каллиграфия в стиле Copperplate (2024)
[Ирина Довгалева] [DIVA] Практикум «Плоский живот» (2024)
[Светлана Орлова, Аида Манукова] [Англомастер] Лексика для ОГЭ...
[Современное образование] Русский язык. Орфография. 1 - 11 класс (2025)
[Nikolietta calligraphy] Классическая каллиграфия в стиле Copperplate (2024)
[Ирина Довгалева] [DIVA] Практикум «Плоский живот» (2024)
[Светлана Орлова, Аида Манукова] [Англомастер] Лексика для ОГЭ...
[The Gnomon Workshop] Полный процесс фотограмметрии (2021)
Если вы ищете полный пошаговый разбор профессионального процесса фотограмметрии, то ничто так не пригодится, как данный 3.5 часовой воркшоп от ведущего инженера цифровых проектов Charleston Silverman. Данный подробный воркшоп даст вам все техники и знания, необходимые для переноса отсканированных объектов из реального мира в виртуальный.
Курс начнется с захвата изображений перед демонстрацией их обработки с использованием Photoshop, Adobe Camera RAW и Adobe DNG. Дальше это дело просчета, для чего будет использован RealityCapture и Metashape. Ретопология модели будет показана в ZBrush, а техники эффективной генерации текстур и процесс подчистки будут использовать мощь Substance Painter. В качестве финального шага будет произведена сборка сцены в Unreal Engine - при этом процесс и техники, рассмотренные в данном курсе, можно использовать с любым рендером на ваш выбор.
Материал на русском языке
Подробнее:
Если вы ищете полный пошаговый разбор профессионального процесса фотограмметрии, то ничто так не пригодится, как данный 3.5 часовой воркшоп от ведущего инженера цифровых проектов Charleston Silverman. Данный подробный воркшоп даст вам все техники и знания, необходимые для переноса отсканированных объектов из реального мира в виртуальный.
Курс начнется с захвата изображений перед демонстрацией их обработки с использованием Photoshop, Adobe Camera RAW и Adobe DNG. Дальше это дело просчета, для чего будет использован RealityCapture и Metashape. Ретопология модели будет показана в ZBrush, а техники эффективной генерации текстур и процесс подчистки будут использовать мощь Substance Painter. В качестве финального шага будет произведена сборка сцены в Unreal Engine - при этом процесс и техники, рассмотренные в данном курсе, можно использовать с любым рендером на ваш выбор.
Материал на русском языке
Подробнее:
Скачать:![]()
Complete Photogrammetry Workflow | The Gnomon Workshop
<p>If you’re looking for a complete step-by-step walkthrough of a professional photogrammetry process, look no further than this 3.5-hour workshop by Lead Digital Projects Engineer, <a href="/instructors/charleston-silverman" style="color: #028fdf; padding-left: 0px;" target="_blank">Charleston...www.thegnomonworkshop.com
Для просмотра скрытого содержимого вы должны войти или зарегистрироваться.